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[2023학년도 수능특강 독서] (주제 통합 4) '가상 현실과 증강 현실 기술이 극복해야 할 난관' - 지문 해설, 대비 변형 문제~~

독서, 화법, 작문, 언어(문법), 매체

by 배추왕 2022. 4. 22. 07:05

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다음 글을 읽고 물음에 답하시오.

 

() 가상 현실(VR: Virtual Reality)이란 컴퓨터 그래픽 기술을 활용해 가상 영상을 3차원 공간상에 실감나게 표현한 것이다. 최근 VR는 우리가 물리적 혹은 금전적인 이유로 경험할 수 없던 현실을 맛볼 수 있게 해 준다는 점에서 사람들에게 환영받고 있다. 천문 관측을 통해 상상해 본 것을 가상 현실로 만든다면 우주인처럼 지구 밖의 행성을 탐사하는 체험을 해 볼 수 있다. 문화유산의 보존 때문에 사람의 접근을 차단해야 하는 장소를 가상 현실로 완벽하게 구현하여 공개할 수도 있을 것이다.

하지만 가상 현실 기술이 넘어야 할 난관들이 남아 있다. 첫 번째 어려움은 가상 현실 사용자의 움직임을 추적하여 영상으로 구현하는 과정에서 발생한다. 가상 현실 사용자들에게 몰입감을 제공하기 위해 적용되는 기술 중 하나는 사용자가 머리에 착용한 HMD*의 움직임을 추적하여 가상 현실에 반영하는 기술이다. 그러나 소프트웨어의 처리 속도 등의 이유로 머리의 움직임을 반영할 때 현실의 움직임과 가상 현실내의 움직임 사이에 시간 차이가 발생하게 된다. 이 현실 공간에서의 머리의 움직임이 가상 현실 내의 움직임에 반영되기까지 걸리는 시간을 지연 시간이라고 하는데, 이는 가상 현실 사용자의 몰입을 방해한다.

- 중략 -

 

 

() 증강 현실(AR: Augmented Reality)이란 가상 현실의 한 분야에서 파생된 기술로, 현실 세계와 가상의 체험을 결합하는 기술이다. 다시 말해 실제 환경에 가상 사물, 픽토그램* 등의 정보를 합성하여 가상 사물, 픽토그램 등이 원래의 환경에 존재하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 모든 환경을 컴퓨터로 만든 가상 현실과는 달리 증강 현실은 현실 세계를 바탕으로 사용자가 가상의 사물과 상호작용하기 때문에 향상된 현실감을 줄 수 있다. 사용자는 자신이 위치한 환경을 인식함과 동시에 실제 영상 위에 표현된 가상의 정보도 인식하게 된다.

증강 현실은 현실 세계와 가상의 그래픽을 접목하여 보여 주기 때문에, 정확한 영상을 얻기 위해서는 가상 객체들을 화면에서 원하는 자리에 정확히 위치시켜야 한다. 그러나 증강 현실을 제작하고 적용하는 과정에서 오차가 발생하기도 하는데, 이를 실행 오차라고 한다. 실행 오차에는 정적 오차, 렌더링 오차, 동적 오차가 있다.

- 이하 생략 -

 

()

{해제}

이 글은 가상 현실의 개념과 가상 현실 기술이 넘어야 할 난관들에 대해 설명하고 있다. 가상 현실이란 컴퓨터 그래픽 기술을 활용해 가상 영상을 3차원 공간상에 실감 나게 표현한 것이다. 하지만 가상 현실 사용자의 움직임을 추적하여 영상으로 구현하는 과정에서 발생하는 문제와 가상 현실 체험자가 HMD를 사용함으로써 유발되는 생리적 반응의 문제가 발생한다. 전자에는 지연 시간과 계산 복잡도 문제가, 후자에는 생리적 반응의 문제가 있다. 생리적 반응의 문제는, 눈을 통해서는 움직인다는 정보가 들어 왔는데 귀에 있는 전정 기관은 아무것도 인지하지 못하기 때문에 두뇌가 모순된 정보 사이에서 혼란을 겪게 되어 발생하는 것이다. VR를 체험하는 사람이 겪는 멀미나 두통은 정보 충돌에 대한 뇌의 경고 신호라고 볼 수 있다.

{주제}

가상 현실의 개념과 가상 현실 기술이 넘어야 할 난관

 
 

 
 
 

()

{해제}

이 글은 증강 현실의 개념과 증강 현실을 제작하고 적용하는 과정에서 발생하는 오차에 대해 설명하고 있다. 증강 현실은 현실 세계를 바탕으로 사용자가 가상의 사물과 상호 작용하기 때문에 향상된 현실감을 줄 수 있다. 하지만 이를 제작하고 적용하는 과정에서 실행 오차가 발생하는데, 실행 오차에는 정적 오차, 렌더링 오차, 동적 오차가 있다.

{주제}

증강 현실의 개념과 이를 제작하고 적용하는 과정에서 발생하는 오차

 
 
 
 

 

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